Eksamen, Høyskolen Kristiania · Team på 4 · Hoveddesigner · Høsten 2024
Eir. Varm før den kunne være nyttig.
En følgesvenn-app for unge som sliter med psykisk helse – for rommet mellom timene, ikke i stedet for dem. Testbrukerne overkjørte oss gang på gang, og designet ble bedre hver gang. Varme ble behandlet som et funksjonelt krav, ikke pynt.
01Problemet
Rommet mellom timene
Psykiske helseplager øker, særlig blant unge, og det ordinære tilbudet henger ikke med. Køene er lange, og mange som sliter klarer ikke å sette ord på hva som er galt når de endelig sitter overfor en fagperson.
Vi ville designe for rommet mellom timene. Ikke en erstatning for behandling, men en følgesvenn: logg hvordan du har det på sekunder, se dine egne mønstre over tid, og gi psykologen konteksten du ikke klarte å formulere selv – hvis du vil. Vi kalte den Eir, etter den norrøne gudinnen for beskyttelse, nåde og helbredelse.
Konseptet · hele kjerneloopen er ett trykk
Bra. Velg ett av fem smilefjes for dagen, og skriv et kort innlegg hvis du vil. Alt annet bygger på det.
02Min rolle
Hoveddesigner, fra wireframe til ferdig prototype
Jeg var hoveddesigner i et team på fire. Jeg hadde ansvaret for designretningen og for å ta appen fra wireframe til ferdig prototype i Figma. Konseptutvikling og testing gjorde vi sammen som gruppe – 12 oppgaver, 8 oppfølgingsspørsmål, stort sett hjemme hos folk.
- Team
- 4studenter – jeg som hoveddesigner
- Verktøy
- FigmaMiro
03Prosessen
Og det brukerne overkjørte oss på
Vi testet wireframen på 8 personer i oktober (10 var planlagt, sykdom tok to). Det viktigste funnet var også det vondeste: flyten for nytt journalinnlegg, selve hjertet i appen, var funksjonen som testet dårligst. Hvis det føles vanskelig å logge, er appen verdiløs – så hele flyten ble bygget om til én tydelig vei.
- 01
Research
Køer, unge, rommet mellom timene
- 02
Concept
Kjerneloop: ett trykk
- 03
Wireframe
Alle flyter i Figma
- 04
Test
8 økter, 12 oppgaver
- 05
Redesign
Prototype + designsystem
Wireframe-test
8 deltakere, hjemme hos dem selv
Brukerne endret mer enn det
Fra wireframe til ferdig skjerm
Wireframen hadde tre bokser som alle så ut til å starte et innlegg. 5 av 8 slet med den. Nå: én tydelig vei, smilefjesene flyttet inn i journalflyten.


04Varme som krav
Kontrastfeilen var det beste som skjedde med designet
Halvveis inn strøk den første fargepaletten vår på kontrastsjekkene. Å fikse tilgjengeligheten tvang frem en full omtenking, og appen ble penere av det: rolig blått med varm gul og oransje, Montserrat for lesbarhet, avrundede former og myke skygger overalt, og en liten sol bygget av gradienter på profilsiden. De fem smilefjesene kommuniserer med både farge og uttrykk, så de fungerer for fargeblinde også.
Ingenting av dette er pynt. Hele veddemålet i appen er at noen som har en dårlig dag åpner den likevel. Hvert myke hjørne gjør en funksjonell jobb.



Valg jeg står for
Å la 8 brukere overkjøre 4 designere.
Kun BankID, profilsiden, navnebyttet. Hver gang vi tapte en diskusjon mot testdataene, vant produktet.
Å behandle tone som funksjon.
Navnebyttet fra «statistikk» og oversikten som en reise kom rett fra hvordan målgruppen snakket om sin egen psykiske helse.
Å ikke redesigne på tvil.
Skepsisen til AI-chatten kom uten noe konkret designproblem. Vi isolerte variabelen og utsatte dommen i stedet for å kaste om på alt.
Å la tilgjengelighet styre estetikken.
Kontrastfeilen var det beste som skjedde med det visuelle designet.
05Resultatet
Klar for neste testrunde
En ferdig interaktiv prototype og et designsystem, klart for neste testrunde. 7 av 8 testere sa de ville brukt appen hvis vi fikset det de hadde påpekt – og vi fikset det.

Eir – etter den norrøne gudinnen for beskyttelse, nåde og helbredelse.
Hva vi ville gjort annerledes
01Teste redesignet på en fersk gruppe
Den omdesignede prototypen burde møtt nye testere før eventuell utvikling – ikke bare de åtte som allerede kjente wireframen.
02Rikere dummy-innhold tidligere
Flere testere syntes det var lettere å vurdere appen når den så ut og føltes ekte. Grå bokser gir grå svar.


